una giornata a kundermuria

Torre del Mago10 ottobre, ore 10.24, Contea di Corwyn
Lord Fender McLain, Ash R.F., Dalamar the Weaver, Cabal e Jotaro Kujo partirono per un piccolo paesino a sud-est di Corwyn. Fender era accompagnato da un mago mutante suo servitore e sua creatura; Dalamar per l’occasione si era circondato di sedici teschi volanti ed era costantemente seguito da un Mietitore Oscuro; con Jotaro erano due paladini dell’Ordine: Geminiano e Prospero. Giunti che furono, chiesero informazioni sulla famigerata torre. "Un tempo vi erano pascoli, in quella valle. Poi arrivò quello strano gruppo di persone, guidate da un mago, credo. Edificarono la torre in pochissimo tempo, lavorando di notte. In questi anni, non ci hanno mai dato fastidi; ogni due o tre mesi vengono a procurarsi del cibo o piccoli attrezzi. Ma da allora non abbiamo più potuto avvicinarci alla torre: gli animali si spaventano e alcune carcasse sono state ritrovate. In quella valle l’atmosfera è strana e l’aria è imputridita. Alcuni avventurieri arrivano fin qui, passano la notte al villaggio e poi partono per la torre. Non ne sono mai tornati." Così uno degli uomini del villaggio. Stava giungendo la sera, ma il gruppo decise di proseguire. Superata una cresta rocciosa il paesaggio mutò radicalmente. Alle loro spalle si lasciavano una tranquilla e buia serata autunnale. Davanti a loro, sotto un cielo rosso, si stendeva una valle morta e arida, con al centro la torre che cercavano. Si avvicinarono a una trentina di metri. La costruzione era cilindrica, alta circa diciotto metri e larga dieci o dodici. C'erano poche piccolissime feritoie circolari e una grande apertura, più in alto; in essa vedevano dondolare ritmicamente una grossa campana di bronzo; ne potevano scorgere il battaglio, ma non ne sentivano il suono. Cabal aprì un portale demoniaco ed evocò una creatura infernale a servirlo, poi iniziò la trasformazione in drago. Fender comandò al suo servo di badare al cavallo e di rimanere fuori dalla torre. Jotaro e Ash si avvicinarono alle porte d’entrata. In quel momento si udì un boato; tutti guardarono in alto: una fiamma d’almeno dieci metri usciva dal tetto della torre. Le porte si spalancarono e attraverso esse si vide che il fuoco veniva risucchiato dalla base della costruzione e scompariva poi definitivamente. Ora si sentiva distintamente il suono della campana. Cabal tornò istantaneamente e involontariamente in forma umana. Le loro magie sembravano spente o attutite. C’era la quiete, con il sottofondo delle campane. Fender si concentrò e percepì che qualcosa aveva addormentato i loro poteri magici. Jotaro si allontanò dalle porte ed esse si richiusero. Ora il suono non si sentiva più. Gli incantesimi ripresero a funzionare.
"Sono le porte?"
"No, è la musica di quella campana"
"Io entro". Era Ash a parlare. Si avvicinò alle porte, esse si aprirono ed egli entrò. Era dentro. La base della torre era spoglia: c’era solo la rampa di scale che ne costeggiava la parete e saliva. Il pavimento era a imbuto; al centro vi era una botola circolare, di metallo borchiato e con l'apertura a spirale. “Da lì è uscito il fuoco che spuntava dal tetto”, pensò il Lich. Guardò in alto e non rimase a bocca aperta solo per la proverbiale freddezza dei non-morti. Fine episodio
Cronache di Kundermuria
Una giornata a Kundermuria: 5 ottobre
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Fender McLain, Dalamar l'Oscuro, Ash R.F., Jotaro Kujo e Cabal sono i protagonisti delle cronache di Kundermuria.